Loạt phim Arcane không sinh lời?

Dù được đầu tư tới 250 triệu USD, Arcane vẫn chưa mang lại lợi nhuận như Riot Games mong đợi.

Theo Game Rant, tuy được đầu tư trăm triệu USD nhưng bộ phim lấy cảm hứng từ vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) - Arcane vẫn chưa mang lại lợi nhuận như mong đợi. Dù vậy, Riot Games khẳng định đây là bước ngoặt quan trọng trong kế hoạch phát triển dài hạn của công ty.

Cụ thể, việc sản xuất và quảng bá 2 mùa của series hoạt hình Arcane tiêu tốn đến 250 triệu USD. Netflix trả 3 triệu USD mỗi tập, trong khi Tencent (công ty mẹ của Riot Games) chi thêm 3 triệu USD mỗi tập để phát hành tại Trung Quốc. Tổng số tiền này vẫn chưa bằng 50% ngân sách Riot đã đầu tư cho Arcane.

Một trong những khoản chi gây bất ngờ nhất là 60 triệu USD bỏ ra để quảng bá cho mùa đầu. Đây là con số nhiều hơn gấp bội so với mức tiêu chuẩn trong ngành. Khoản này cũng vượt trội phần mà Netflix, nền tảng phân phối hỗ trợ.

Điều này càng gây khó hiểu khi thực tế Liên Minh Huyền Thoại có hàng trăm triệu người hâm mộ trên toàn cầu. Đây là nhóm chủ động xem phim khi nó vừa được ra mắt. Trong khi đó, Riot Games lại chi tiền tấn cho những hoạt động khó hiểu như chạy quảng cáo trên tòa nhà cao nhất thế giới Burj Khalifa.

Trong khoảng thời gian giữa 2 mùa, Tencent đã đặt câu hỏi về hiệu quả tài chính của bộ phim. Ban đầu, Arcane được kỳ vọng sẽ thu hút thêm người chơi LLMHT và tăng doanh thu từ việc bán vật phẩm trong game (vốn là nguồn thu chính của hãng). Tuy nhiên, Riot Games bị chỉ trích vì không tận dụng kịp thời thành công của mùa 1 để ra mắt các sản phẩm ăn theo bộ phim.

Bên cạnh đó, nhà phát hành cho biết, mặc dù Arcane chưa sinh lời, nhưng đây vẫn là thành công lớn. Đại diện công ty chia sẻ, tháng gần đây là một trong những thời điểm đạt doanh thu cao nhất từ trước đến nay. Người này kỳ vọng Arcane mùa 2 sẽ hòa vốn.

Marc Merrill, đồng sáng lập Riot Games, đã phản hồi trực tiếp trên Reddit trước những ý kiến tranh luận từ cộng đồng.

"Những ai chỉ nhìn mọi thứ qua lăng kính ngắn hạn sẽ không hiểu được. Họ từng nói game miễn phí không thể chất lượng, rằng thể thao điện tử sẽ không bao giờ thành công. Giờ họ lại nói Arcane không đáng giá. Nhưng sự thật là chúng tôi không tạo ra Arcane để bán vật phẩm. Chúng tôi bán vật phẩm để có thể làm ra những sản phẩm như Arcane. Riot Games là công ty hướng tới sứ mệnh và chúng tôi luôn tập trung vào giá trị lâu dài cho người chơi", ông nhấn mạnh.

Merrill cũng khẳng định, Arcane là "thành công vang dội" với công ty và cộng đồng. Tuy nhiên, ông không phủ nhận các chi tiết trong báo cáo tài chính liên quan. Khi người dùng Reddit đặt nghi vấn về lợi nhuận của Arcane, Merrill chỉ đơn giản đáp rằng đã có lãi.

Dù còn vướng nhiều tranh cãi, người hâm mộ vẫn mong đợi hãng game mở rộng những series hoạt hình khác dựa trên bối cảnh LMHT. Christian Linke, nhà sáng tạo và đạo diễn của Arcane đã hé lộ rằng 3 khu vực Runeterra gồm Noxus, Ionia và Demacia có thể xuất hiện trong vài dự án tiếp theo.