Tencent vận hành nền tảng thi đấu eSports tại ASIAD 2026

ECS của Tencent hỗ trợ kỹ thuật cho 11 nội dung tại Asian Games, góp phần bảo đảm thi đấu công bằng, nhất quán trong sự kiện quy mô lớn.

Thể thao điện tử lần thứ 2 trở thành môn tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20. Kỳ đại hội này có chương trình eSports lớn nhất lịch sử Asian Games với 11 nội dung thuộc 6 nhóm trò chơi của nhiều nhà phát hành.

Sự đa dạng về tựa game kéo theo khác biệt về công cụ phát triển, hệ thống quản lý phiên bản, thiết bị và môi trường kỹ thuật. Để duy trì quy trình vận hành thống nhất, Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) được triển khai nhằm hỗ trợ kỹ thuật cho toàn bộ 11 nội dung.

ECS được xây dựng cho trọng tài, bộ phận vận hành và đội ngũ giám sát xuyên suốt vòng đời mỗi trận đấu. Hệ thống bao quát các công đoạn từ kiểm tra thiết bị trước giờ thi đấu, giám sát diễn biến theo thời gian thực đến rà soát dữ liệu, đánh giá kết quả và lưu trữ hồ sơ sau trận.

Chuẩn hóa quy trình cho 11 nội dung

Khác với các giải eSports chuyên nghiệp thường có quy trình kỹ thuật riêng cho từng trò chơi, đại hội thể thao cần đưa nhiều bộ môn, đội tuyển và đội ngũ vận hành vào cùng khuôn khổ. ECS được thiết kế để đáp ứng yêu cầu này thông qua 3 giai đoạn chính.

Trước trận, Inspection Station hỗ trợ kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và môi trường vận hành, đồng thời lưu lại hồ sơ. Trong lúc thi đấu, Monitoring Console theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, gồm trạng thái thiết bị, kết nối mạng và nhiều nguồn hình ảnh như Player POV, Observer View (OB) và Hand Cam.

Sau trận, Review Room cung cấp quyền truy cập vào hồ sơ và dữ liệu thi đấu. Đội ngũ vận hành dễ dàng sử dụng nguồn thông tin này để đánh giá trận đấu, tổng hợp dữ liệu, lưu trữ tư liệu và quản lý video.

Kế thừa kinh nghiệm từ Asian Games 19

ECS được phát triển dựa trên kinh nghiệm Tencent Esports từng tích lũy khi hỗ trợ các nội dung thể thao điện tử tại Asian Games lần thứ 19. Khi đó, đội ngũ kỹ thuật của Tencent Esports đã hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật.

Trước Asian Games lần thứ 20, hệ thống trải qua 3 đợt thử nghiệm từ tháng 1-6 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các chương trình này giúp đội ngũ kỹ thuật kiểm tra giải pháp trong nhiều địa điểm, môi trường thi đấu và điều kiện mạng khác nhau.

Đầu tháng 9, đội ngũ kỹ thuật tiếp tục có mặt tại địa điểm tổ chức Asian Games. Các chuyên gia tiến hành kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống trước khi những nội dung chính thức khởi tranh.

Giám đốc Tencent Esports, bà Yati Zhang chia sẻ rằng ECS số hóa những công đoạn vốn phụ thuộc nhiều vào thao tác thủ công, từ kiểm tra thiết bị, giám sát đến hỗ trợ trọng tài. Hệ thống đồng thời ghi nhận, truy vết và kiểm chứng dữ liệu, với định hướng có thể tiếp tục được sử dụng tại các giải eSports khác ở châu Á.

Hướng đến hạ tầng eSports chuẩn hóa

Việc triển khai ECS diễn ra trong bối cảnh eSports ngày càng gắn kết với hệ sinh thái thể thao tại châu Á. "Chuyện hoàn thiện hệ thống thi đấu theo hướng đồng bộ, thống nhất và có quy chuẩn rõ ràng sẽ ngày càng được chú trọng", Tổng Giám đốc Hội đồng Olympic châu Á (OCA), ông Husain Al-Musallam bày tỏ.

Theo ông, việc ứng dụng ECS tại Asian Games là một bước trong quá trình hoàn thiện hệ thống thi đấu, tiêu chuẩn kỹ thuật và hệ sinh thái eSports tại khu vực. OCA kỳ vọng sự hợp tác này góp phần hình thành những tiêu chuẩn có thể áp dụng rộng rãi hơn trong các giải đấu tại châu Á.

Trong bối cảnh đó, việc ECS được triển khai cho cả 11 nội dung tại ASIAD 2026 mở rộng vai trò của Tencent Esports từ hỗ trợ từng giải đấu sang xây dựng hạ tầng kỹ thuật. Đây cũng là phép thử quy mô lớn đối với khả năng vận hành hệ thống trong môi trường thể thao đa môn.