Thảm họa game đóng cửa chỉ sau 2 tháng

Chỉ sau 8 tuần vận hành, Highguard phải dừng hoạt động vì không thu hút được người dùng, kéo theo khủng hoảng tài chính cho nhà phát triển.

Wildlight Entertainment xác nhận sẽ đóng máy chủ của game bắn súng trực tuyến Highguard vào ngày 12/3. Hãng đưa ra thông báo này vào đầu tháng 3, khép lại vòng đời của trò chơi chỉ sau chưa đầy hai tháng phát hành chính thức.

Highguard là thảm họa game có vòng đời ngắn thứ 2, chỉ sau Concord của Sony. Ảnh: Wildlight Entertainment.

"Dù đội ngũ của chúng tôi đã rất tâm huyết và đầy nỗ lực, song, chúng tôi vẫn chưa thể xây dựng được cộng đồng người chơi bền vững để duy trì trò chơi lâu dài. Máy chủ game sẽ hoạt động cho đến ngày 12/3", Wildlight Entertainment chia sẻ trên X.

Highguard được xem là một trong những dự án có vòng đời ngắn hiếm thấy trong ngành game. Trò chơi không thu hút được cộng đồng người chơi, trong khi tình hình tài chính của studio phát triển cũng rơi vào trạng thái đáng lo ngại.

Những vấn đề của game được cho là bắt nguồn từ chiến lược quảng bá ban đầu. Highguard xuất hiện ở phần kết của sụ kiện The Game Awards 2025, vị trí "One more thing" thường dành cho dự án lớn. 

Theo một số nguồn tin, đoạn giới thiệu dài khoảng 3 phút của trò chơi có chi phí quảng cáo lên tới 1,35 triệu USD. Tuy nhiên, màn giới thiệu này không tạo được hiệu ứng tích cực.

Một bộ phận khán giả cho rằng việc một tựa game thuộc thể loại hero shooter vốn đã khá đông đối thủ lại xuất hiện ở vị trí quan trọng như vậy là thiếu thuyết phục. Sau khi sự kiện kết thúc, phản ứng trái chiều nhanh chóng lan rộng trên các diễn đàn.

Thay vì trao đổi trực tiếp với cộng đồng, phía nhà phát triển gần như giữ im lặng và hạn chế tương tác. Điều này khiến niềm tin của người chơi tiếp tục suy giảm. "Vấn đề lớn nhất của Highguard là nó cố để làm quá nhiều thứ, một cách quá phức tạp", ông Graner cho biết.

Highguard là sự pha trộn giữ nhiều tựa game thành công khác như PUGB, Overwatch và Rainbow Six Siege. Ảnh: Wildlight Entertainment.

Về gameplay, Highguard bị nhiều người chơi nhận xét là khá rối so với các tựa game cùng thể loại. Trò chơi yêu cầu game thủ làm quen với nhiều cơ chế trong thời gian ngắn. Các giai đoạn như chiếm mục tiêu, đặt bom hay hiệp phụ diễn ra xen kẽ, khiến người mới dễ cảm thấy khó tiếp cận.

Chuyên gia thiết kế màn chơi cấp cao của dự án, Alex Graner cho biết đội ngũ đã quá chú trọng yếu tố cạnh tranh chuyên nghiệp. Điều này vô tình khiến nhóm người chơi phổ thông gặp khó khăn khi làm quen với trò chơi. Đại diện nhóm phát triển cũng thừa nhận độ phức tạp là rào cản.

Khó khăn càng gia tăng khi Wildlight Entertainment mất nguồn tài trợ từ Tencent. Vấn đề tài chính dẫn đến đợt cắt giảm nhân sự vào tháng 2, khiến đội ngũ còn lại không đủ nguồn lực duy trì các bản cập nhật.

Lượng người chơi vì vậy giảm nhanh và chưa có dấu hiệu phục hồi. Hiện trò chơi chỉ còn khoảng 150 người hoạt động cùng lúc trên Steam.