YBY1 vô địch mùa đầu Giải Quốc gia ĐTCL Việt Nam
Bùi "YBY1" Tuấn Kiên đăng quang mùa đầu tiên Giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Việt Nam, trở thành chủ nhân danh hiệu quốc gia đầu tiên của bộ môn này.
Hôm 8/11, tuyển thủ Bùi "YBY1" Tuấn Kiên đã giành ngôi vô địch ở nội dung Đấu Trường Chân Lý tại Giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam. Chiến thắng này cũng đánh dấu màn khép lại sự kiện offline Chung kết tại nhà thi đấu Rạch Miễu (TP.HCM).
Trong mùa giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam đầu tiên (2025), giải đấu cũng là một phần nằm trong lộ trình thể thao điện tử ĐTCL châu Á - Thái Bình Dương (APAC), góp phần tăng cường tính cạnh tranh và ổn định của khu vực.
Sau hai giai đoạn thi đấu trực tuyến từ tháng 8 đến tháng 10, Giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Việt Nam bước vào Vòng Chung kết Tổng, diễn ra offline tại nhà thi đấu Rạch Miễu (TP.HCM) ngày 08/11. Sự kiện quy tụ 8 tuyển thủ đạt thành tích cao từ hệ thống giải Ngoại Hạng ĐTCL APAC và các vòng Quốc gia giai đoạn 1 và 2.
Sau 5 ván đấu, YBY1 đạt điều kiện Checkmate và vượt qua 7 đối thủ để trở thành Quán quân mùa đầu tiên. Tuyển thủ sinh năm 2004 nhận 20 triệu đồng tiền thưởng. Trước đó, anh từng vô địch Đấu Trường Hỗn Chiến 2025 và Cúp Tinh Võ Sư trong hệ thống giải Ngoại Hạng ĐTCL APAC.
Sự kiện offline có nhiều khu vực hoạt động và trò chơi dành cho người tham dự. Khán giả mua vé có thể giao lưu và thi đấu cùng các gương mặt nổi bật của cộng đồng ĐTCL trong phần Showmatch áp dụng phiên bản Mùa 15: “K.O. Đại Chiến Anh Hùng”. Không gian sự kiện mở cửa sớm 4 tiếng để người xem tham quan và trải nghiệm trước trận Chung kết.
Đấu Trường Chân Lý là game chiến thuật do Riot Games phát triển và được VNGGames phát hành tại Việt Nam từ tháng 11/2023. Tựa game nhanh chóng thu hút lượng người chơi lớn và từng bước hình thành hệ thống giải đấu chuyên nghiệp. Từ đầu năm 2024, hơn 6.000 người đã đăng ký vòng loại Quốc gia để cạnh tranh suất thi đấu ở khu vực và quốc tế.
Mùa đầu tiên của Giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Việt Nam 2025 đánh dấu cột mốc quan trọng cho sự phát triển của bộ môn tại Việt Nam, đồng thời góp phần thúc đẩy thể thao điện tử trong bối cảnh số hóa.
